- 6月 13 週三 200715:59
一隻隻的恐龍就這樣做出來了...
- 5月 30 週三 200719:32
讓別人對你的聯絡資訊更有印象 設定電子郵件的簽名檔
- 5月 26 週六 200721:10
背叛-曹格和楊宗緯的現場版
兩個都超強!!不過我還是比較喜歡曹格的版本 >////////< 只是這也正常啦! 人家是受過
專業訓練的,楊宗緯能唱成這樣已經很強了!!
- 5月 25 週五 200722:49
[短片]動物的忍耐比賽
本篇文章引用自此
哈哈哈~~ 最後那隻猴子超好笑的!!
- 5月 25 週五 200701:08
遞迴之美: 數學, 電腦科學與碎形
來源: MMDays專欄
Posted By Mr. Thursday & Mr. Saturday
(註:本篇文章有一點長,請耐心服用 XD)
想像一下,我剛才說了一句話,那句話是:「想像一下,我剛才說了一句話,那句話是:「想像一下,我剛才說了一句話,那句話是:……….」」,如此下去,就好像站在兩面平行擺設的鏡子中間,鏡子中的影像不斷的重複。再舉個例子,寫完一封信想要匿名保密,就署名「知名不具」。回信的人寫:「知 知名不具 具」。之後再回信的時候就變成:知知知名不具具具,加上括號可能比較清楚:(知(知(知名不具)具)具)。
遞迴就是類似這樣子,不斷的重複同樣的東西,只不過每次重複的是比較小的東西了。大家應該對數學歸納法不陌生,在使用數學歸納法時,我們首先確定 n=1 的時候某件事情是成立,然後在證明 n 到 n+1 的過程是正確的,就可以從 n=1 的例子,一路推論出第 n 項是甚麼東西。就像是推骨牌一樣,把第一張牌推倒了之後,剩下的骨牌自然就被前面的骨牌給推倒。
遞迴的概念則是相反的方向:我們想要解決一個大小為 n 的問題,我首先做的事情是把問題化簡成大小為 n-1 的問題,但是解決的方法還是一樣,只不過大小是 n-1。如此繼續化簡,最後變成大小為 n=1 的基本問題,接著只要n=1的基本問題解決了,原來大小為n的問題也跟著解決了。
這又好像層層分工。假設每個人都會加法,然後今天我想求出 1+2+…+n 等於多少?其中一個辦法就是遞迴,我先假設 1+2+…+(n-1) 已經有人算好,那麼我只要再加上 n,就可以得到答案了。然而 1+2+…+(n-1) 要怎麼得到呢?我就請另外一位朋友幫我算。另外一位朋友接到這個問題以後,也用同樣的方法,他把 1+2+…+(n-2) 的結果交給另外一位朋友算,然後把這個結果加上 (n-1),就變成我想要的 1+2+…+(n-1) 了。朋友的朋友也繼續用類似的方法,直到最後一位朋友只需要回答1,接著倒數第二位朋友就把1加上2,傳給倒數第三位朋友,倒數第三位朋友加上3,一直到我收到 1+2+…+(n-1) 的結果,再加上 n,就大功告成了。
不過可能會覺得,如此簡單的問題,為何還需要遞迴呢?其實遞迴也是比較適合一些問題來解,也就是那些「解決方式一樣,但是可以化成大小比較小」的問題,除此之外還可以輕鬆解決基本問題(n=1的時候)。舉例來說,有個古老的問題叫做河內塔 (Hanoi Tower),問題的定義引述如下 (引述網站)
1883年,一位法國的數學家 Edouard Lucas 教授在歐洲的一份雜誌上介紹了一個相當吸引人的難題──迷人的智力遊戲。這個遊戲名為河內塔 (Tower of Hanoi),它源自古印度神廟中的一段故事 (也有一說是 Lucas 教授為增加此遊戲之神秘色彩而捏造的)。傳說在古老的印度,有一座神廟,據說它是宇宙的中心。在廟宇中放置了一塊上面插有三根長木釘的木板,在其中的一根木釘上,從上至下被放置了64片直徑由小至大的圓環形金屬片。古印度教的天神指示祂的僧侶們將64片的金屬片移至三根木釘中的其中一根上。規定在每次的移動中,只能搬移一片金屬片,並且在過程中必須保持金屬片由上至下是直徑由小至大的次序,也就是說不論在那一根木釘上,圓環形的金屬片都是直徑較小的被放在上層。直到有一天,僧侶們能將64片的金屬片依規則從指定的木釘上全部移動至另一根木釘上,那麼,世界末日即隨之來到,世間的一切終將被毀滅,萬物都將至極樂世界。
倘若這個故事的敘述為真,那麼,我們只需加速移動金屬片,是不是就能愈早到達極樂世界呢?果真要移動這64片金屬片,那麼,至少要花幾次的搬動才能完成呢?有沒有規律可循呢?
這個問題,就很符合剛才的特性:我們可以把大問題化成小問題,而且解決的方法相同,只不過問題的大小變小了。另外基本問題(n=1),就是移動一根金屬片所需要的次數,這個我們也可以輕易解決,所以這個問題就可以用遞迴來解。
首先,我們假設有A、B、C三根柱子,這64片金屬片一開始在柱子A上面,我們想要搬到柱子C。因為問題中規定某個金屬片上面是空的時候才能移動,我們就假設有個人可以幫我們把63片比較小的金屬片先從柱子A搬到柱子B上面,然後我們把最大的那一片從柱子A搬到柱子C,再請那位朋友把剛才的63片從柱子B搬到柱子C,整個問題就解決了。然後我們只要知道剛才那位朋友搬了幾次,然後加上我們自己般動的1次,就是整個問題要求的搬動次數了。
遞迴不僅僅在數學上有其重要性,在電腦科學之中扮演的角色更是至關重要。程式設計者對於遞迴絕對不會陌生,上面所舉的河內塔問題,實際上也是電腦科學的經典例子之一,是初學程式設計的人一定會學到的東西。遞迴的思維,常常可以讓程式設計者打造出簡潔的程式,讓繁冗的問題透過簡單的程式碼來解決 (例如 parser 的設計)。演算法上所講的 dynamic programming,就是遞迴思維在演算法的具體呈現。
至於把碎形應用在遊戲之中,現在已經做到有多可怕的地步了呢?請大家看看以下的三張圖片,不妨猜猜擁有這種精緻畫面的遊戲軟體,其整個遊戲的size大小是多少呢?
正確答案是97KB!沒錯,我沒有打錯字,你的眼睛也沒有看錯,這款遊戲的大小只有 97KB!傳統的一片 3.5 吋磁片可以裝下十幾個這款遊戲!這一款第一人稱的射擊遊戲叫做 .kkrieger,是由德國的 demogroup .theprodukkt 所開發,截至目前為止還在beta測試版的階段,這款遊戲之所以可以壓縮到這麼小的境界,就是因為遊戲之中的場景和音樂幾乎全部都是由動態產生,遊戲之中預先存放的資料只有一些簡單的幾何形狀和 MIDI 音樂檔,所以自然檔案大小非常小。如果這款遊戲沒有用 procedural generation 的技巧進來的話,估計檔案大小會爆增成 200~300MB,這樣的技術,真是令人嘆為觀止。而背後最大的功臣,就是這篇文章談到的遞迴和碎形。各位也不妨下載來玩玩看吧 (下載點)。不過需要注意到一件事情,這款遊戲的載入時間非常長,因為他要靠著一點點的程式碼即時來運算製造出場景,所以要耗去很多計算時間,這可說是一種 time 和 space 的 tradeoff。
看完這篇文章,各位有沒有對看似枯燥的數學有了一點點不同的看法呢?沒想到遞迴可以這樣應用在遊戲開發之中吧。下次學習數學感覺到枯燥時,不妨從應用的角度切入試試看吧!
- 5月 25 週五 200700:51
巧妙在GMail中插入圖片和表格
巧妙在GMail中插入圖片和表格 PC uSER電腦人出版 提供

Gmail推出以來,就以超大的容量和標籤分類等創新功能普獲好評。不過,當我們想在信件中插入圖片或表格時,才知道原來Gmail也有辦不到的事,它的信件編輯功能頗為陽春,想要插入圖片就只能用附加檔案方式,而不能直接嵌入在信件裡;而且也不提供編輯HTML碼,想做個專業一點的修改都沒辦法。沒關係,教你簡單的兩招,輕鬆讓Gmail上演不可能的任務。
Step
1.這招是利用Google另一項「線上文件」服務來編寫信件,寫好後再貼回Gmail,就能做到原本Gmail辦不到的編輯效果。請登入Gmail後,點選左上方的「Google文件」。
2.「Google文件」其實就是有點類似Word的線上編輯器,進入後,點選頁面上方的「新文件」,開始編輯我們的信件內
容。
3.當我們需要在信件裡直接嵌入圖片時,先將第一排活頁標籤切換到〔插入〕,然後點選下方的「圖片」。
4.出現「插入圖片」對話盒後,按下〔瀏覽〕選取一張你想插入的圖片,其於屬性可依需求自行設定(也可留空白),再按下〔確定〕。
5.此時可以看到我們選取的圖片已經插入文件中了,接著按滑鼠右鍵,選擇【全部選擇】,當文件內容反白後,再按一次滑鼠右鍵,這一次選擇【複製】。
6.回到Gmail中,點選「撰寫郵件」來編寫一封新信件,在信件編輯區按滑鼠右鍵,選擇【貼上】,剛才含有圖片的內容就會原封不動貼進來,這樣就能利用Gmail寄出一封圖文並茂的信件了。
- 5月 13 週日 200718:46
未來的白板
引用自此 (超推薦的網誌!!)
科技發展的速度讓人堂目結舌,很多以前沒想像過的東西,現在都一一實現了,說這是白板真的是過於貶低它的價值,看看就知道了!!
- 5月 09 週三 200721:43
送給猴子的生日禮物 XD

本篇文章引用自此
- 5月 08 週二 200713:50
事半功倍的「樣式」、「格式」功能




