讓別人對你的聯絡資訊更有印象 設定電子郵件的簽名檔 內容由 PC Office 提供

作者:詹國廷  jeffchan@uuu.com.tw 

每天都在使用的Outlook與收發電子郵件,每次寫信或是回信,在結尾處,總是需要自己再打一次名字,大家會不會覺得有點麻煩?也許你曾經收到同事或是客戶的電子郵件裡會加上固定的簽名檔,有的會包含頭銜、電話、地址、公司網址等等聯絡資訊,有的甚至使用了個人化圖片來增加他人的印象,所以善用電子郵件的簽名在業務的聯絡上確實是有不少加分的效果喔。

其實日常使用的Outlook就可以讓我們自己設計自己的簽名檔,設定好了以後就可以在每次編寫電子郵件時自動加入簽名了。



在E-mail裡善用簽名檔,可以讓別人對你的聯絡資訊更有印象。

建立文字簽名檔

一個好的簽名應該包含有你的個人資訊,許多行銷人員會將自己的業務與聯絡資訊包含在簽名裡,讓客戶及業務夥伴可以很容易的聯繫到他們。所以簽名檔也可以包含行銷訊息,有的人還會加上喜歡的語錄或是公司的標語等,增加電子郵件的特色,不過建議這些資訊儘量能簡短一些。

1.執行Outlook功能表裡的「工具」→「選項」後,在「選項」視窗中按下「郵件格式」索引標籤,接著,再按下「建立簽名」鈕。


2.按下「新增」按鈕,把預設的「未命名」改成你想要的簽名名稱,再按「下一步」進入文字簽名編輯視窗。


3.這裡就可以輸入個人的資訊與聯絡方式等文字,完成文字的簽名檔設定,這裡可以設定簽名的字型、段落,讓你更改字型顏色、大小或是對齊的方式。


4.完成所又設定後,就可以在郵件格式裡選擇剛剛設定的簽名檔用來當作「新郵件的簽名」與「回覆與轉寄訊息的簽名」了。


建立圖片簽名檔

不知道大家有沒有看過別人的電子郵件簽名檔,除了一般的文字以外還有加上圖片的方式,像是加入公司的Logo或是個人的圖片等等,把簽名檔變得更活潑而且讓人印象深刻。若是你想要在之前建立好的文字簽名檔加入圖片的話,其實不必重新製作一個全新的簽名,只要使用之前建立好的檔案當作範本即可。

1.在「新增」一個簽名檔後,勾選「使用這個現有簽名當作範本」項目,選擇先前建立好的文字簽名檔,按「下一步」繼續。


2.接著,按下「進階編輯」項目。


3.此時會出現一個警告視窗,告知你會啟動另一個軟體來編輯這個簽名,其實這裡會啟動Word來編輯,所以請按下「是」。


4.進入Word編輯視窗後,你就可以運用Word的「插入」→「圖片」功能,來插入個人的圖片或公司的Logo。


建立多個簽名檔因應不同用途

當你在回覆或轉寄郵件時,也可以使用與編輯新郵件時不一樣的簽名。在新郵件中,可能需要使用比較正式的簽名,不過有時候在回覆郵件時,就可以用文字檔的簽名,比較簡潔一些。

1.為了讓你因應不同的用途來套用簽名檔,Outlook提供了「新郵件的簽名」與「回覆與轉寄訊息的簽名」兩種簽名檔的讓你設定、選用。


2.建立多個簽名檔案除了可以用在設定新郵件與轉寄兩種預設選項上,在編寫新郵件時,也可以按照需求來選擇想要使用的簽名檔。使用方式很簡單,只要在自動插入的簽名檔上,按下滑鼠右鍵,就會出現你建立的所有簽名檔案供選取。


3.這樣一來你就可以按照不同的需求、設計並使用個人化的Outlook郵件簽名檔,幫助你在日常電子郵件發送或轉寄時,自動插入你所設定的簽名檔。

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兩個都超強!!不過我還是比較喜歡曹格的版本 >////////<�  只是這也正常啦! 人家是受過
專業訓練的,楊宗緯能唱成這樣已經很強了!!


曹格:



楊宗緯:

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本篇文章引用自此

哈哈哈~~ 最後那隻猴子超好笑的!!

febull 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

來源: MMDays專欄

Posted By Mr. Thursday &
Mr. Saturday
(註:本篇文章有一點長,請耐心服用 XD)

monalisa-recursion想像一下,我剛才說了一句話,那句話是:「想像一下,我剛才說了一句話,那句話是:「想像一下,我剛才說了一句話,那句話是:……….」」,如此下去,就好像站在兩面平行擺設的鏡子中間,鏡子中的影像不斷的重複。再舉個例子,寫完一封信想要匿名保密,就署名「知名不具」。回信的人寫:「知 知名不具 具」。之後再回信的時候就變成:知知知名不具具具,加上括號可能比較清楚:(知(知(知名不具)具)具)。

遞迴就是類似這樣子,不斷的重複同樣的東西,只不過每次重複的是比較小的東西了。大家應該對數學歸納法不陌生,在使用數學歸納法時,我們首先確定 n=1 的時候某件事情是成立,然後在證明 n 到 n+1 的過程是正確的,就可以從 n=1 的例子,一路推論出第 n 項是甚麼東西。就像是推骨牌一樣,把第一張牌推倒了之後,剩下的骨牌自然就被前面的骨牌給推倒。

遞迴的概念則是相反的方向:我們想要解決一個大小為 n 的問題,我首先做的事情是把問題化簡成大小為 n-1 的問題,但是解決的方法還是一樣,只不過大小是 n-1。如此繼續化簡,最後變成大小為 n=1 的基本問題,接著只要n=1的基本問題解決了,原來大小為n的問題也跟著解決了。

這又好像層層分工。假設每個人都會加法,然後今天我想求出 1+2+…+n 等於多少?其中一個辦法就是遞迴,我先假設 1+2+…+(n-1) 已經有人算好,那麼我只要再加上 n,就可以得到答案了。然而 1+2+…+(n-1) 要怎麼得到呢?我就請另外一位朋友幫我算。另外一位朋友接到這個問題以後,也用同樣的方法,他把 1+2+…+(n-2) 的結果交給另外一位朋友算,然後把這個結果加上 (n-1),就變成我想要的 1+2+…+(n-1) 了。朋友的朋友也繼續用類似的方法,直到最後一位朋友只需要回答1,接著倒數第二位朋友就把1加上2,傳給倒數第三位朋友,倒數第三位朋友加上3,一直到我收到 1+2+…+(n-1) 的結果,再加上 n,就大功告成了。

recursion

不過可能會覺得,如此簡單的問題,為何還需要遞迴呢?其實遞迴也是比較適合一些問題來解,也就是那些「解決方式一樣,但是可以化成大小比較小」的問題,除此之外還可以輕鬆解決基本問題(n=1的時候)。舉例來說,有個古老的問題叫做河內塔 (Hanoi Tower),問題的定義引述如下 (引述網站)

haoi-tower1883年,一位法國的數學家 Edouard Lucas 教授在歐洲的一份雜誌上介紹了一個相當吸引人的難題──迷人的智力遊戲。這個遊戲名為河內塔 (Tower of Hanoi),它源自古印度神廟中的一段故事 (也有一說是 Lucas 教授為增加此遊戲之神秘色彩而捏造的)。傳說在古老的印度,有一座神廟,據說它是宇宙的中心。在廟宇中放置了一塊上面插有三根長木釘的木板,在其中的一根木釘上,從上至下被放置了64片直徑由小至大的圓環形金屬片。古印度教的天神指示祂的僧侶們將64片的金屬片移至三根木釘中的其中一根上。規定在每次的移動中,只能搬移一片金屬片,並且在過程中必須保持金屬片由上至下是直徑由小至大的次序,也就是說不論在那一根木釘上,圓環形的金屬片都是直徑較小的被放在上層。直到有一天,僧侶們能將64片的金屬片依規則從指定的木釘上全部移動至另一根木釘上,那麼,世界末日即隨之來到,世間的一切終將被毀滅,萬物都將至極樂世界。

倘若這個故事的敘述為真,那麼,我們只需加速移動金屬片,是不是就能愈早到達極樂世界呢?果真要移動這64片金屬片,那麼,至少要花幾次的搬動才能完成呢?有沒有規律可循呢?

這個問題,就很符合剛才的特性:我們可以把大問題化成小問題,而且解決的方法相同,只不過問題的大小變小了。另外基本問題(n=1),就是移動一根金屬片所需要的次數,這個我們也可以輕易解決,所以這個問題就可以用遞迴來解。

首先,我們假設有A、B、C三根柱子,這64片金屬片一開始在柱子A上面,我們想要搬到柱子C。因為問題中規定某個金屬片上面是空的時候才能移動,我們就假設有個人可以幫我們把63片比較小的金屬片先從柱子A搬到柱子B上面,然後我們把最大的那一片從柱子A搬到柱子C,再請那位朋友把剛才的63片從柱子B搬到柱子C,整個問題就解決了。然後我們只要知道剛才那位朋友搬了幾次,然後加上我們自己般動的1次,就是整個問題要求的搬動次數了。

遞迴不僅僅在數學上有其重要性,在電腦科學之中扮演的角色更是至關重要。程式設計者對於遞迴絕對不會陌生,上面所舉的河內塔問題,實際上也是電腦科學的經典例子之一,是初學程式設計的人一定會學到的東西。遞迴的思維,常常可以讓程式設計者打造出簡潔的程式,讓繁冗的問題透過簡單的程式碼來解決 (例如 parser 的設計)。演算法上所講的 dynamic programming,就是遞迴思維在演算法的具體呈現。

fractal-broccoli遞迴同時也是碎形 (fractal) 這門大學問的基石,碎形是一種相當美妙的幾何圖案,就如同上面那一張蒙娜麗莎的圖一樣,圖中有圖,形中有形,且小的部分都是大的部分的縮影,我們就稱之為碎形。碎形本身的數學定義,實際上就包含了遞迴定義在裡面,我們甚至於可以說,碎形是遞迴在幾何學的一種具體呈現。但是碎形不僅僅是一種數學概念而已,在自然界中,有許許多多的地方都出現自然的碎形,讓人讚嘆遞迴原來就出現在我們的生活周圍。圖中的這棵花椰菜,就蘊含了遞迴的碎形圖案與於其中。碎形同時也在各個研究領域有著廣泛的應用,光是在電腦科學領域,就有人把碎形應用在影像和影片壓縮之上 (這不難想像,由於碎形這種以小見大的特性,我們可以用小的來表現大的,因此可以有壓縮的概念出現),在電腦圖學上 (computer graphics),也有人把碎形應用在設計電腦遊戲之中的一些景物,打造出有效率和簡潔的系統。現在電腦遊戲之中的景物,很多都是玩家邊玩、遊戲系統邊產生出即時的景物,這叫做 procedural generation,這種即時產生景物的技術,可以避免遊戲軟體預先儲存一堆要展現的景物,幫整個軟體瘦身。procedural generation 就使用了大量的碎形產生與合成技術於其中,而這些都根植於遞迴這一個深刻卻簡單的思維。

至於把碎形應用在遊戲之中,現在已經做到有多可怕的地步了呢?請大家看看以下的三張圖片,不妨猜猜擁有這種精緻畫面的遊戲軟體,其整個遊戲的size大小是多少呢?

kkrieger-screenshot2 kkrieger-screenshot3 kkrieger-screenshot1

正確答案是97KB!沒錯,我沒有打錯字,你的眼睛也沒有看錯,這款遊戲的大小只有 97KB!傳統的一片 3.5 吋磁片可以裝下十幾個這款遊戲!這一款第一人稱的射擊遊戲叫做 .kkrieger,是由德國的 demogroup .theprodukkt 所開發,截至目前為止還在beta測試版的階段,這款遊戲之所以可以壓縮到這麼小的境界,就是因為遊戲之中的場景和音樂幾乎全部都是由動態產生,遊戲之中預先存放的資料只有一些簡單的幾何形狀和 MIDI 音樂檔,所以自然檔案大小非常小。如果這款遊戲沒有用 procedural generation 的技巧進來的話,估計檔案大小會爆增成 200~300MB,這樣的技術,真是令人嘆為觀止。而背後最大的功臣,就是這篇文章談到的遞迴和碎形。各位也不妨下載來玩玩看吧 (下載點)。不過需要注意到一件事情,這款遊戲的載入時間非常長,因為他要靠著一點點的程式碼即時來運算製造出場景,所以要耗去很多計算時間,這可說是一種 time 和 space 的 tradeoff。

看完這篇文章,各位有沒有對看似枯燥的數學有了一點點不同的看法呢?沒想到遞迴可以這樣應用在遊戲開發之中吧。下次學習數學感覺到枯燥時,不妨從應用的角度切入試試看吧!

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巧妙在GMail中插入圖片和表格  PC uSER電腦人出版 提供



Gmail推出以來,就以超大的容量和標籤分類等創新功能普獲好評。不過,當我們想在信件中插入圖片或表格時,才知道原來Gmail也有辦不到的事,它的信件編輯功能頗為陽春,想要插入圖片就只能用附加檔案方式,而不能直接嵌入在信件裡;而且也不提供編輯HTML碼,想做個專業一點的修改都沒辦法。沒關係,教你簡單的兩招,輕鬆讓Gmail上演不可能的任務。

Step

1.這招是利用Google另一項「線上文件」服務來編寫信件,寫好後再貼回Gmail,就能做到原本Gmail辦不到的編輯效果。請登入Gmail後,點選左上方的「Google文件」。

2.「Google文件」其實就是有點類似Word的線上編輯器,進入後,點選頁面上方的「新文件」,開始編輯我們的信件內
    容。

3.當我們需要在信件裡直接嵌入圖片時,先將第一排活頁標籤切換到〔插入〕,然後點選下方的「圖片」。

4.出現「插入圖片」對話盒後,按下〔瀏覽〕選取一張你想插入的圖片,其於屬性可依需求自行設定(也可留空白),再按下〔確定〕。

5.此時可以看到我們選取的圖片已經插入文件中了,接著按滑鼠右鍵,選擇【全部選擇】,當文件內容反白後,再按一次滑鼠右鍵,這一次選擇【複製】。

6.回到Gmail中,點選「撰寫郵件」來編寫一封新信件,在信件編輯區按滑鼠右鍵,選擇【貼上】,剛才含有圖片的內容就會原封不動貼進來,這樣就能利用Gmail寄出一封圖文並茂的信件了。

febull 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

引用自此 (超推薦的網誌!!)

科技發展的速度讓人堂目結舌,很多以前沒想像過的東西,現在都一一實現了,說這是白板真的是過於貶低它的價值,看看就知道了!!

febull 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

本篇文章引用自此



恩...自己忘了照相留念,所以從他那邊把圖偷過來
好吧! 我承認真的頭很厚,所以裝飾度:99.... 一直很怕撞猴就是了,因為他的猴子相關產品太多了 =   =
好歹我也是在文化路尋尋覓覓了一陣子,然後把他
到箱子裡面寄過去的! (瑜珈?)

還記得以前大學時代時,只要誰生日,就會請客,然後大家送禮物(我承認我很少 XD)
畢竟心意還是比較重要啦~有沒有請沒關係,禮物多貴重也沒關係,那種fu很重要~
沒想到離剛進大一的時後,已經有快八年了!
雖然說現在最常聯絡的是大學時代的朋友是很正常的,但要維持這段感情還是得用點心的啊~
每次看到能讓我回想到大學時代的人事物,就讓我ㄧ整個很窩心,
突然覺得我讀大學時候的那幾年沒有白活..............................................

febull 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()

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